Custom Game
Crea una experiencia unica en 1 hora.
Start
25 abr 2026, 5:00 p.m.
Entregas cerraron
25 abr 2026, 6:03 p.m.
Entregas visibles
0
Challenge brief
🇪🇸 Español
Tiempo: 1 hora Objetivo: Lanzar un juego de plataformas 2D jugable donde las respuestas del jugador en el Mad Libs reconfiguren el juego usando IA.
1. Pantalla Inicial — Mad Libs
El jugador completa este formulario. Usalo tal cual, en inglés, incluyendo los ejemplos entre paréntesis — son importantes.
Meet _______ (your hero — name + what they are, e.g. "Carlitos the lazy capybara" or "Pixelated Dr Simi").
Their world is overrun by _______ (common enemy, e.g. "tax-collecting goblins", "Evil VCs"), ruled by an evil _______ (the big bad boss, e.g. "Evil AI Agent"), who has kidnapped _______ (who or what your hero loves most).
To save the day, our hero must _______ (a verb — how they defeat enemies: "yodel at," "high-five," "vaporize"…) every enemy in their path.
The world is rendered in _______ (art style: pixel art, claymation, hand-drawn, cel-shaded, vaporwave…) and the vibe is _______ (pick: magical / sci-fi / prehistoric / underwater / post-apocalyptic / dreamlike).
One last thing — our hero has a strange weakness: _______ (something silly that hurts them, e.g. "loud chewing").
8 inputs en total. El input de "vibe" es un dropdown/selector; el resto son texto libre. Mostrá los ejemplos en la UI — evitan respuestas planas y le dan a la IA mejor material para trabajar.
2. Paso de PersonalizaciĂłn con IA
Cuando el jugador toca Start, llamás a la IA para personalizar el juego según los inputs.
Tenés que personalizar de forma visible al menos UNA de estas capas — mientras más, mejor:
- Visuales → sprite del personaje, sprites de enemigos + jefe, fondo, tema del nivel, paleta
- Gameplay → cómo el héroe derrota a los enemigos (el verbo importa — "hacerle cosquillas" ≠"vaporizar"), mecánica de pelea contra el jefe, la debilidad del héroe como peligro del nivel, estilo de movimiento, layout del nivel
- Dinámica → cutscene de apertura, diálogos, comportamiento de enemigos/jefe, vibra de música/sonido, pantalla de victoria con el ser querido rescatado
3. Plataformas Jugables
Side-scroller 2D clásico. Correr, saltar, derrotar enemigos, rescatar al rehén, ganar.
Biblioteca de entregas
Entregas visibles
Participants
0 entriesNo votes yet.
Public
0 entriesNo votes yet.